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ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) アタックステップ開始時に『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る 《イニグマン・レイン》 をヴァンガードとし、 相性の良い《ミラクル・ビューティー》をグレード3のリアガードに採用したデッキ。 常にアタックを通せばブースト付きアタックが増えるプレッシャーを相手に与え、ガードを強要させて手札を削って追い詰めて いくのが戦法となる。 ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・レイン》 アタックステップ開始時にパワー12000以上なら、『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る。 元々のパワー10000なので、《コスモロアー》などでパワー+2000以上を与えるだけで自動能力を得ることができる。 相手にガードされるので能力そのものを使える機会は少ないものの、逆に言えばガードの強要力があるため、できればブーストも合わせてパワー21000以上を狙っていきたい。 《ミラクル・ビューティー》 バトルフェイズ中のスタンド時に同じ縦列のリアガードをスタンドする能力を持つ。 スタンドすればブースト付きのアタックを仕掛けられ、《イニグマン・レイン》と共に相手の手札を削り、最終的にフィニッシャーにもなりえる。 能力はリアガードサークル限定であり、ヴァンガードには適さないのはネック。 サポートカード ―グレード3― 《創世英雄 ゼロ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のヴァンガード1枚にパワー-5000を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 ブレイクライドによって《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たしつつ、相手ヴァンガードを弱体化させて要求シールド値を底上げすることができる。 パワー11000でヴァンガードとしてもリアガードとしてもそれなりの使用に耐え得るため、本当なら必須級に採用したいユニット。 しかし、《ミラクル・ビューティー》もキーカードであるためグレード3の枠がない。 無理に採用すればライド事故と終盤のガードに苦労する羽目となるだろう。 ―グレード2― 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 パワー10000のバニラ。 《コスモロアー》や《コマンダーローレル》など、パワー6000のグレード1を多く採用するので、このカードでバランスをとらなければ不全ラインができやすい。 《オペレーター・ガール ミカ》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2)で1枚ドローできるユニット。 手札がいまいち増えない【ディメンジョンポリス】にとって、ドロー能力持ちは嬉しい。 相手はヴァンガードの《イニグマン・レイン》のアタックにガードを割くため、このユニットのアタックはヒットさせやすい。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンションポリス1枚にパワー+3000を与える。 アタックがヴァンガードにヒットしなければ能力が使えないが、逆に言えばガードの強要力がある。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《コズミックライダー》 リアガードサークルに登場した時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して使える《マスクドポリス グレンダー》の方が有用性があるが、こちらの方が《コマンダー・ローレル》によるVスタンドを狙っていきやすい。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《コスモビーク》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で他のディメンジョンポリス1枚にパワー+4000を与える。 只のパワーアップでカウンターブラスト(2)を使うのは割に合わないが《イニグマン・レイン》をパワー+4000すれば、あとはパワー7000以上のブーストで21000ラインを構築可能な点は見逃せない。 ディメンションポリスで他にカウンターブラストを使うユニットは《オペレーター・ガール ミカ》ぐらいなもので、その1種類としかコスト競合は起こりえない。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《マスクドポリス グレンダー》 アタックした時にヴァンガードにパワー+2000を与えるユニット。 《コズミックライダー》と違い、継続して能力を使用できるのが利点。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いて16000ラインは確保しておきたい。 ―グレード1― 《カレンロイド・デイジー》 パワー8000のバニラ。 《コスモビーク》や《コズミックライダー》、《マスクドポリス グレンダー》の低パワーを補うのに有用だが、採用にあたっては強化系カードの枚数と相談といったところ。 《次元ロボ ダイマリナー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。パワー7000。 あらかじめこのカードにライドしておけば、好きなタイミングでディメンジョンポリスのヴァンガードにパワー+3000を与え《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たすことができる。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガードをブーストした時、ダメージが4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 後半になれば比較的簡単にパワー+10000ブーストとなり《イニグマン・レイン》のパワーを21000以上にすることが容易になる。 《コスモロアー》 自身をレストすることで他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して他のユニットをパワーアップすることができるが、起動能力を使うとレストするためブースト要員にはならなくなる。 《ミラクル・ビューティー》の後列に置くと、一緒にスタンドしてブースト要員になれるので相性が良い。 《スピードスター》 コール時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 一度場に出ればパワー6000のバニラでしかないため《ミラクル・ビューティー》と相性が良い《コスモロアー》の方が有用。 《ダイヤモンド・エース》 ディメンションポリスの守護者。 《イニグマン・レイン》のパワーは10000と低く、防御力に不安がある。 加えて《ミラクル・ビューティー》もできるだけ守る必要があるため、フル採用は必須。 《マジカルポリス・キルト》 ブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、手札交換が行える。パワー6000。 パワー10000の《イニグマン・レイン》がヴァンガードなので、その後列に置くのは後々のパワー不足に繋がるため禁物。 逆にリアガード要員の《ミラクル・ビューティー》の後列に置けば、一緒に再スタンドできて能力誘発の機会が増える。 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットしたとき、ディメンションポリスのリアガード4枚をレストすることでヴァンガードをスタンドさせる。パワー4000。 リアガードがヴァンガードより先にアタックするこのデッキでは相性がやや悪いように見えるが、《イニグマン・レイン》が得た能力で《ミラクル・ビューティー》をスタンド、またはスタンドトリガーでリアガード1枚、《イニグマン・レイン》が得た能力でリアガード1枚をスタンドすることでコストの確保自体はできる。 前列左右ともに《ミラクル・ビューティー》が居る場合、スタンドトリガーと《イニグマン・レイン》が得るヒット時能力で4枚スタンドする可能性もあるため、《コマンダーローレル》の能力を繰り返し使用できるロマンに溢れる。 上記コンボを想定せずとも、ドライブチェックを増やしてアドバンテージを稼いでいく従来の使い方だけでもかなり有用。 ―グレード0― 《運命の戦士 ダイ》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ディメンジョンポリス》を1枚まで手札に加える。 《イニグマン・レイン》か《ミラクル・ビューティー》を手早く手札に加えられ、ライド事故も減るだろう。 《ガイド・ドルフィン》 ソウルインすることでパワー+3000を付与できるスタンドトリガー。 《イニグマン・レイン》の能力取得の要件の達成が可能なのでこのカードは他のスタンドトリガーより優先的に採用したい。 トリガー構成について スタンド重視のデッキなので、醒8引4治4が基本となるだろう。 ただ、クリティカルの不採用は相手に対するヴァンガードのアタックのプレッシャーを大きく弱める。 特にこちらのリアガード列のパワーラインが低いと《イニグマン・レイン》が得るスタンド能力を考慮しても、《イニグマン・レイン》のアタックは通してリアガード列のアタックを防いだほうがカード消費が低いと早々に判断してくるはず。 その油断を突いたクリティカル特化もまた、有効なトリガー配分である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《イニグマン・レイン》をアタック前にパワーアップすることが出来なければ、《イニグマン・レイン》はバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2、1にはパワーが低いカードが多く、リアガードのパワーが不足しがち。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》を出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、退却で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードによるヒットを許すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特に守護者の使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて能力誘発を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである。 つまりそのアタックさえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる。 そこ次のターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的にアタックしておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 52枚になってる -- 2012-12-04 17 19 08 醒12は流石に多い。☆4醒8治4にしない? -- 2012-12-05 00 05 40 ローレルはいらん -- 2013-01-13 19 29 27 デッキ切れしそう -- 2013-01-13 19 35 02 ローレル入れてもリアが殴れる構造が好き。まぁストーム使えって話だけどさ -- 2013-01-14 03 01 05 コスモよりみかいれよ -- 2013-02-09 23 29 31 ビューティーつかうならダンシングウルフ入れた方が使える……んだけどそれって混クランだからここに載せらんないな -- 2013-03-10 16 50 11 → -- 2013-04-03 14 52 45 上のコメはミスです、すみません。確かにダンシングウルフは面白そうだな…今度組んでみよう。 このデッキにはビークよりコズミックライダーの方がいいと思う。あとはそれだとCB余るからミカを入れるとかとか -- 2013-04-03 14 57 06 レインとビューティーを一枚ずつ減らして、その枠にゼロを持ってくる手もあるかと。キーカードが手元にくる確率を少しでも上げるために、ミカも採用。ローレルは・・・パワーラインが不安定になるので微妙かな。 -- 2014-04-23 15 24 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 グローリー・メーカー 3 コスモロアー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 コスモビーク 2 マスクドポリス グレンダー 4 3 イニグマン・レイン 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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時空竜(じくうりゅう) メビウスクロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【V】:[ソウルブラスト①,あなたのバインドゾーンから2枚選び、好きな順番で山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、相手はそのユニットを自分の山札の上に置く。この効果でグレード0のリアガードを選んだら、1枚引く。 フレーバー:希望も、未来も、ねこそぎ奪う。 +解説など アタック時に相手のリアガード1枚を山札の上に戻す能力を持ったGユニット。 コストとしてソウルブラストのほかに「バインドゾーン2枚」が必要なため、 事前にタイムリープなどで枚数を稼いでおく必要がある。 単純に相手のリアガードを除去できるだけでなく、山札の上に戻すため、 相手のデッキトップを固定でき、トリガー操作や手札補充の妨害として役立つ。 戻したカードがグレード0の場合1枚引くことができるが、 トリガーユニットを戻した場合、相手にダメージトリガーを利用されるリスクも伴うため、 こちらはおまけ程度に割り切って、無理に狙わないほうが無難なことも。 相手のファーストヴァンガードが先駆で残っていた場合、それを戻してドローを狙うのも手。 これらの効果は、相手のダメージゾーンが4枚以下の時のみ有効なため、 6枚目のダメージトリガーを無効化する使い方はできない点には注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 《定めの解放者 アグロヴァル》 サポートカード 《剣理の解放者 マグヌス》 《雄視の解放者 バルブトルック》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 作成お疲れ様です。きゃっちがるはサブ次第で。サブがプロコアなら使いますが、パーシヴァルなら1スペコのみなので、クリ12で行きましょう。展開速いゴルパラですから!! -- 2014-09-27 20 18 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 情火の解放者 グウィード 1 FV 雄視の解放者 バルブトルック 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 胡蝶の解放者 コルデリア 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 剣理の解放者 マグヌス 2 定めの解放者 アグロヴァル 4 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 青き炎の解放者 プロミネンスグレア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 スピアクロス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) ヴァンガード列の再スタンドが特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 「ブラウ」型 外部リンク 主なカード キーカード 《シュテルン・ブラウクリューガー》 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》 《ブラウユンガー》 サポートカード 《ダンシング・ウルフ》 《ツールキットボーイ|CENTER 2||》 《ブレードアーム・レプラカーン》 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》や《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 名称ブラウクリューガーなん?ダンガリーみたいな感じじゃないん? -- 2013-08-19 20 30 19 私もそう思います。そして、バーニングホーン互換が出たとしたら、アイゼンクーゲルの採用価値が一気に下がってしまいますね。 -- 2013-08-23 00 34 27 ↑大丈夫、それはマスカレード登場時に誰もが感じたことだから。前例あるから武士道もためらわないだろうさ、てこと。 -- 2013-08-23 08 51 50 バニホ互換来るとか、シュテルン使いの俺歓喜過ぎ。ついにg2ブラウ、シュテルンに乗れなくても5kにならないな。やっと不安定アイゼンもシュテルンの側からおさらばだぜ -- 2013-08-23 14 36 34 あと☆型に引トリガー要らない。☆トリガー12~16枚が安定する。っていうかこうでもしないとシュテルン生かしきれない -- 2013-08-24 08 24 00 スタンド型にへヴィ居るか?アレの互換ってとくにいいBR先が思いつかない時用な気がする -- 2013-09-08 13 21 01 13 21 01 のつづき、トリガーで差別化してるんだし素直にエシックスで良いと思う -- 2013-09-08 13 23 48 ☆16楽しいよ^^負ける時が潔い。デメリットは、ガード値を調節できないことw -- 2013-09-15 17 21 19 知り合いでスタンド16で大会優勝したやついるよ。 -- 2013-09-18 07 13 04 エシックスバスターよりもヘヴィガンのがパワー的に良かった。ブレイクライドする暇無いし、ヘヴィガンの12000じゃないとオアシスちゃんのブーストで21000行かないからなぁ・・・。エシックスからのBRでアタックヒットさせてくれたらいいんだけど・・・。やっぱ今のシュテルンはまともに闘っちゃ弱いと思う。あとV裏呪縛されたら勝てない -- 2013-10-01 15 45 10 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 2 ザ・ゴング 4 レッドカード・ディーラー 2 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ダンシング・ウルフ 2 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 アイゼンクーゲル 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 アーマードヘヴィ・ガンナー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シャイニング・レディ 4 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 ツールキットボーイ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 「ブラウ」型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 ポラール・シュテルン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 グローセ・ベーア 4 ブラウクリューガー 4 マルス・ブラウクリューガー 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(嵐の覇者 サヴァス軸) アクアフォース(嵐の覇者 サヴァス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス》 《慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス》 《嵐の覇者 サヴァス》 サポートカード 《戦場の歌姫 シプラ》 《戦場の歌姫 ヤンカ》 《ケルピーライダー ニッキー》 《ドラゴンライダー ディノス》 《戦場の歌姫 メラニア》 《ケルピーライダー ミトロス》 《ケルピーライダー ペトロス》 《風浪跳躍のイルカ兵》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ケルピーライダー ミトロス 1 FV ケルピーライダー ペトロス 4 蒼波兵 ブルーギル・トルーパー 4 風浪跳躍のイルカ兵 4 蒼波工兵 リフィット・セイラー 4 1 ケルピーライダー ニッキー 4 ドラゴンライダー ディノス 3 戦場の歌姫 メラニア 4 ケルピーライダー ヴァラス 4 2 ケルピーライダー ニキタス 2 戦場の歌姫 シプラ 4 戦場の歌姫 ヤンカ 4 3 嵐の覇者 サヴァス 4 双弾の水将 クレタス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス 4 慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス 4 波濤帥将 アレクサンドロス 4 天水護将 イオアネス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 シンバスター》 シークメイトの指定カードは《鋼闘機 ウルバスター》。 ヴァンガードへのアタック時に双闘していてパワー30000以上なら相手のグレード1以上のガーディアンの手札からのコールを封じる。 ヴァンガードへのアタック時にパワー20000以上なら『アタックがヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得る。 パワーの高いアタックのガードに効果的な守護者を封じるというのは非常に強力。パワー30000以上をグレード0のみでガードするのはたやすいことではない。 肝心のパワー30000という要件だが、双闘しているのならばパワー20000は確定しており、ブーストを付ければ《鋼闘機 ブラックボーイ》等のグレード0でもパワー25000以上、その上で何かを使用する必要がある。 少々要件が厳しいがサポートするカードも数多いのでさほど苦労はしないだろう。 《鋼闘機 ウルバスター》 ヴァンガードが双闘した時にヴァンガード1枚にパワー+4000と『ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 《鋼闘機 シンバスター》のパワー要件を満たしやすくし、ヴァンガードのヒットに更なるアドバンテージを加えるカード。 サポートカード ーグレード2 《鋼闘機 ラッセルブリザード》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与える。パワー9000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+6000を与えることができ、パワー4000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 ただしヴァンガードへのアタックが必要なので《コマンダーローレル》と相性が悪いのが難点。 ーグレード1 《鋼闘機 ミストゴースト》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+4000を与える。 パワー7000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+8000を与えることができ、適当なブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 《コマンダーローレル》を使用する場合はこちらが優先される。ドライブチェックでトリガーが1枚でも出れば再スタンド後も要件を満たせる。 ただしリアガードサークルに登場した時なので継続使用が難しい。 《鋼闘機 ブラックドクトル》 ヴァンガードをブーストした時に双闘状態のヴァンガードがいるならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 このカードのブーストでパワー+6000、効果でパワー+4000、合計パワー+10000となり、《鋼闘機 シンバスター》の要件をノーコストで満たせるため非常に強力。 ただし2枚目以降が腐りやすいのが難点。 《鋼闘機 デスブレード》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で他のユニット1枚にパワー+5000を与える。 当人のパワーが5000と低いが、手軽にドロップゾーンを増やすことができ、パワー5000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせるのが良い点。 ーグレード0 《鋼闘機 ブラックボーイ》 「鋼闘機」におけるファーストヴァンガード候補。先駆持ち。 カウンターブラスト(2)と「鋼闘機」のリアガード4枚のソウルインでヴァンガードサークルにいるグレード2と双闘できるグレード3を山札から1枚までスペリオルライドし、ソウルからヴァンガードと双闘できるユニット1枚を双闘する。 コストが重くディスアドバンテージも大きいが、相手のヴァンガードがグレード3未満の状態でも双闘できるため、一定の価値はある。 特に《鋼闘機 シンバスター》は双闘するだけでもヒット時ドローの能力は獲得するため、スペリオルライドできれば消費したカードを数ターンかけて取り戻すことができるだろう。 ファーストヴァンガードにするならば、可能な限り《鋼闘機 ウルバスター》を対象に能力の使用を狙ってみると良い。 《鋼闘機・オペレーター キリカ》 スタンドトリガー。パワー4000。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与えることができる。 シールド10000を自ら切ってしまう形になるものの《鋼闘機 ラッセルブリザード》と同等のパワーバンプを好きなタイミングで行える。 ー「鋼闘機」以外 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットした時、リアガード4枚をレストすることによってヴァンガードをスタンドさせることができる。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはヒットしやすいので、このユニットの能力も誘発させやすい。 ただし再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たしにくい。 《鋼闘機 ミストゴースト》などを駆使しブーストなしでもパワー30000以上にすれば安泰だが、足りない場合は不確定なドライブチェックに頼らなければならず、少々厳しい。 トリガーユニットについて 基本的には自由。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはガードされにくいのでクリティカルトリガーでダメージ蓄積を早めるのも有効。 前列要員のパワーも及第点以上のものが揃っているのでスタンドトリガーとの相性も良い。《鋼闘機・オペレーター キリカ》のスキルは他にサポートカードがないときには役に立つだろう。 また《コマンダーローレル》を使用する場合、再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせなくなることがある。その時スタンドトリガーがあれば中央列の後列のユニットで再度ブーストができるのでガード制限が有効になる。 少々ピンポイントでありガードされると無意味になるのが痛いが。 要となる《鋼闘機 ミストゴースト》などを引きやすくするため、ドロートリガーでフォローしたい。 プレイング考察 《鋼闘機 シンバスター》へのライド、そしてコール制限の効果を適用するためのパワー30000以上の要件を毎ターン満たすプレイングが必要。 パワー20000以上からヒット時ドロー能力でアドバンテージを稼ぐことが出来るが、要件を満たさない中途半端なパワーでのアタックでは守護者1枚で防がれてしまうので無意味な能力となる。ドローしたいならパワー30000以上でアタックすること。 リアガードの展開はヴァンガードをブーストする中央の後列が最優先。何をおいてもここを用意しないと《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たすことは難しい。 ただし《鋼闘機 ブラックドクトル》を採用している場合はギリギリまで用意しない方が良い。先駆を持つファーストヴァンガードも右列か左列に置くようにしよう。 弱点と対抗策 リアガードの能力によるパワーの増加が必ず必要になるのが《鋼闘機 シンバスター》。 そのため、該当するカードを引けなければ、相手のガードを制限しつつドローするという理想的な動きが出来ない。 とはいえ、これは運要素以外の何物でもない。またはそれらの採用枚数が極端に少ないというデッキ構築の問題である。 むしろこのデッキは《鋼闘機 シンバスター》や《鋼闘機 ユンボット》のドロー能力、シークメイトでのドロートリガーの使い回しなどで手札を増やすことが容易となっているため、従来のディメンションポリス共通の弱点と言えた展開力の不安や息切れの心配もなく、明確な弱点というものはまず、挙がらない。 相手にする場合もグレード0のカードをいざという時のため手札に溜めておく、《鋼闘機 ラッセルブリザード》がいるなら退却しておくなど、あまり有効とは言い難い対抗策しかない。 自分のデッキのベストを尽くして戦うのが一番であろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 ブラックボーイ 1 FV 鋼闘機 グラスカッター 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 ジェットサイダー 4 鋼闘機 ミストゴースト 4 鋼闘機 ハンマーヘル 3 鋼闘機 ブライナックル 4 2 鋼闘機 ウルバスター 4 鋼闘機 ブラッキンバロー 3 鋼闘機 マグマフォーク 3 3 鋼闘機 シンバスター 4 鋼闘機 バレングレーダー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超宇宙勇機 エクスリード 4 超鋼闘機 ギルトディガー 4 超鋼闘機 ヘヴィデューク 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 スイートについての解説スイートトリガー スイートに関する注意 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3完全肉体(パーフェクトマッスル) フォレノワール スイート・マイスター ノワゼット 至高の神技 デセール スウィートマスク・アントルメ グレード2ドルチェ・パティシエール 美技のパティシエ デセール ブライダルタワー・パティシエ ミスター・ビスケット ウェイター・トリュフ クリーミー・ストライカー ハートフル・ウェイター ソウルフル・ショコラティエ 寡黙なパティシエ グラニテ ミスター・ダコワーズ パート・シュクレ グレード1ルセット・パティシエール 甘き芸術家 デセール トレイニー・カスピ 銀色の一撃(シルバーブレイク) アラザン カカオマス・ガードナー ビューティフルバリトン アマレット ホイップ・トレーニー アーモンド・プードル 若きまかない料理人 色男 ガナッシュ グレード0(ノーマルユニット)トレイニー・ザ・ルレ トレイニーロイド バウムクーヘン グレード0(トリガーユニット)常連客 しゅがー 貿易商 カカオ 陽気なオーブン 雌鳥クック メソッド・マネージャー クラン設定 いらっしゃいませ!スイーツと筋肉の楽園、P P(プロテイン&パティシエール)へようこそ! 美しき技によって完成される美味しいスイーツと、鍛え抜かれた我々の肉体が、あなたに至福のおもてなしをいたします! さらにP%Pでは、スイーツを召し上がられたお客様にお好みで、その後の体型維持も心強くサポート! 皆様のご来店をお待ちしております! クラン特性は「サービス」 我々は、21k超の高いパワーを簡単に出してしまう代わりに、お客様にはドローやスペコ等のアドバンテージをプレゼント! 我々鍛え抜かれたパティシエ達による最高のおもてなしを是非!デッキアウトまでお楽しみください! スイートについての解説 始めに、我々が持つ固有のダメージシステム「スイート」について説明しましょう。 お客様がファイトをなさる場合、お客様のヴァンガードにアタックがヒットしたら、山札のカードをダメージゾーンに置かれる事でしょう。 ですが、我々のアタックがお客様のヴァンガードにヒットした場合、お客様には、ダメージの代わりに我々の「スイート」の値だけ、デッキからカードをドローして頂きます! この「ダメージの代わりにドロー」こそ、我々が持つ「スイート」の効果になります。 「スイート」は、G1以下のパティシエが1、G2のパティシエが2、G3のパティシエは3となっております。 スイートトリガー 我々のダメージシステムが独自なのはご理解いただけだかと存じます。 それでは、次にスイートトリガーについてご説明させて頂きます。スイートトリガーには以下の効果がございます 我々のユニットを1枚選び、スイートを+1します 我々のユニットを1枚選び、パワーを+5000します 以上の2つです。お客様方のクリティカルトリガーと同じようなものと思っていただければ問題ないでしょう。 スイートに関する注意 我々のスイートは、扱いにおいても注意しなくてはならない項目がいくつか御座います。そこについてもお話させていただかなくてはなりません。 まず我々スイートを持つカードは、「クリティカルというパラメータ"自体"持ってない」という点です。 つまり、クリティカルトリガーを他のクランとの混色で加えられましても、そもそも増えるクリティカルそのものが存在しないために、クリティカルを増やすことができない事になります。 同時にお客様は、「スイートというパラメータ"そのもの"をお持ちでない」という事も頭に入れておいて下さい。 ユニット早見表 グレード カード名 パワー 効果 互換 3 完全肉体 フォレノワール 11000 +5kLB、完ガでのG3切りを封じる 3 スイート・マイスター ノワゼット 11000 アタック時スイート増加 3 至高の神技 デセール 11000 ツクヨミサイクル、パワー&スイート増加 3 スウィートマスク・アントルメ 10000 大幅パンプ+相手にスペコ ユニット詳細 グレード3 完全肉体(パーフェクトマッスル) フォレノワール P&P - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】 あなたの、《P P》を持たないヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】【LB(4)】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【V】 [CB(2)]そのターン中、このユニットの甘+1し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ中、相手はグレード3のカードをドロップゾーンに置けない』を得る。 フレーバー:肉体も、スイーツも、果て無き探求の果てに究極があるのです! フレーバー:甘えてはいけません、妥協は即ち堕落です! スイート・マイスター ノワゼット P&P - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】 他のあなたの、《P P》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットの甘+1 フレーバー:参りましょう、もっと甘く、もっと美しい世界へ! 至高の神技 デセール P&P - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド / スイート 3 永【V/R】:あなたのソウルに、「美技のパティシエ デセール」と「甘き芸術家 デセール」と「トレイニー・ザ・ルレ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】【LB(4)】 [CB(2)]あなたのソウルの《P P》が6枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、甘+1。 フレーバー:ご覧あれ!私の神技と肉体の躍動を!ビューティフル・シュガータワー! スウィートマスク・アントルメ P&P - 種族 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド / スイート 3 自【V/R】 [CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手のリアガードが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000し、相手は、相手の山札からグレード2以下のカードを1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:ふふっ美味しい? グレード2 ドルチェ・パティシエール P&P - ノーム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 2 フレーバー:鍛錬の果て、彼らは技も身体も一流のパティシエとなる。 美技のパティシエ デセール P&P - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「甘き芸術家 デセール」と「トレイニー・ザ・ルレ」があるなら、SC(2)してよい。 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「至高の神技 デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:私は諦めない。だから、あなたも諦めないで下さい。 ブライダルタワー・パティシエ P&P - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 [CB(1)]このユニットがアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手の手札が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: ミスター・ビスケット P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自 このユニットがインターセプトした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:乱暴はいけまセーン! ウェイター・トリュフ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自:このユニットがRに登場したとき、あなたは《P P》のユニットを1枚まで選び、パワー+5000し、相手は1枚引いてよい。 フレーバー:ごゆっくりどうぞ。 クリーミー・ストライカー P&P - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:ボディががら空きでございますよ! ハートフル・ウェイター P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 相手がカードを引いた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:いらっしゃいませ、プロテイン&パティシエールへようこそ! ソウルフル・ショコラティエ P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットがアタックした時、あなたの《P P》のヴァンガードがいて、相手の手札が6枚以上なら、SC(1)する。 フレーバー:暖かな想いこそが、チョコレートをより美味しくするのです。 寡黙なパティシエ グラニテ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 起【V/R】 [CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000 フレーバー:真に強き漢は、すべてを背中で語る。 ミスター・ダコワーズ P&P - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 このユニットが《P P》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】 このユニットのアタックがヒットした時、相手は、相手のダメージゾーンから1枚まで選び、表向きにする。 フレーバー:彼らの肉体と技は客をもてなすだけでなく、敵の戦意を粉砕するのにも役立っている。 パート・シュクレ P&P - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 2 自【V/R】 相手が、ユニットの効果によって手札を捨てたとき、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+3000し、シールド+5000。 フレーバー:いいですよ、その調子で続けてくださいね。 グレード1 ルセット・パティシエール P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / スイート 1 フレーバー:スイーツの提供にとどまらず、客の体型維持までサポートする。それが、プロテイン&パティシエールの人気の秘密である。 甘き芸術家 デセール P&P - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「美技のパティシエ デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:究極の美を求めて、彼は飽くなき探求を続ける トレイニー・カスピ P&P - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 永【V/R】 このユニットは《バミューダ△》としても扱う。 自【V/R】 あなたのターン中、相手がカードを引いた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:はわわ、いつの間に知られちゃったのかな・・・。 銀色の一撃(シルバーブレイク) アラザン P&P - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 10000 / シールド 5000 / スイート 1 永【V/R】 拘束(このユニットはアタックできない) 永【R】 このユニットは、《P P》以外をブーストできない。 自【R】 [そのバトル中、このユニットにブーストされたユニットのアタックはヒットしない]このユニットがブーストした時、相手はコストを払ってよい。払ったら、相手は1点ダメージを受ける。 フレーバー:それさ、甘いじゃなくて痛てーから! カカオマス・ガードナー P&P - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自 [あなたの手札から《P P》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《P P》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ガードはちょっぴりビターじゃないとね! ビューティフルバリトン アマレット P&P - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自【R】 このユニットが《P P》のヴァンガードをブーストした時、相手の手札が6枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:その歌声は、スイーツの魂を奮い立てる。 ホイップ・トレーニー P&P - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自 このユニットがVかRに登場した時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:彼らの豪腕の秘密、それはクリームを泡立てること。 アーモンド・プードル P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自【V/R】 このユニットがアタックした時、相手の手札が6枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼らのスイーツ作りは、肉体トレーニングの一環でもある。 若きまかない料理人 P&P - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / スイート 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《P P》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:どんな業界も、先人が科す試練は似たようなものだ。 色男 ガナッシュ P&P - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / スイート 1 自:このユニットがRに登場したとき、あなたは《P P》のユニットを1枚まで選び、パワー+5000し、相手は1枚引いてよい。 フレーバー:お待たせしました、こちらが当店自慢の・・・ グレード0(ノーマルユニット) トレイニー・ザ・ルレ P&P - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / スイート 1 自【V】 あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「甘き芸術家 デセール」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:究極の肉体と芸術が、今始まった。 トレイニーロイド バウムクーヘン P&P - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 他の《P P》がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】 [CB(2)、このユニットをソウルに置く]このユニットが《P P》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は1枚引き、手札から2枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:それは、甘くて美味しいトレーニングアイテム。 グレード0(トリガーユニット) 常連客 しゅがー P&P - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【甘】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《オラクルシンクタンク》としても扱う。 フレーバー:食べてみてよ、絶対美味しいんだから! 貿易商 カカオ P&P - ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ネオネクタール》としても扱う。 フレーバー:今日もいいのを持ってきたよ! 陽気なオーブン P&P - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気ぃ抜けないさ。俺っちの火加減がスイーツの美味しさを左右するからな! 雌鳥クック P&P - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:さぁ、今日もタマゴがとれたてだよ! メソッド・マネージャー P&P - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:お客さん、あんまり無理しちゃダメだぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 7 (47%) 2 カスビちゃん何やってんのw 4 (27%) 3 面白いと思う 4 (27%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 15 コメント
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ノヴァグラップラー)(獣神 エシックス・バスター軸) ノヴァグラップラー)(獣神 エシックス・バスター軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 ダンシング・ウルフ 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 獣神 ヤマタノドレイク 4 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:他のあなたのカード名に「騎士王」か「ブラスター」を含むヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-5000し、《ロイヤルパラディン》を失う。 自【R】:このユニットがRに登場した時、そのターン中このユニットのパワー-1000し《ロイヤルパラディン》を失う。 フレーバー:放浪の騎士は主を求めてさ迷う……。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジェネシス - バトロイド グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】 [SB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ジェネシス》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+3000し、そのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 自【V】 このユニットが《ジェネシス》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:第2ノ風(セカンド・ウィンド)、サア限界ノ先ニアル力ヲ見セテミロ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント